[WT] [Архив] [Поиск] [Главная] [Управление]
[Совместно с IIchan.ru]

[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 238)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаемые типы файлов: 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, XCF, ZIP
  • Максимально допустимый размер файлов: 10000 кБ.
  • Изображения, размер которых превышает 200 на 200 пикселей, будут уменьшены.
  • Ныне 1203 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Радио: offline

Файл: 125110010267.png-(29,05KB, 640x480, Main_11.png)
238 No. 238 watch    
Он будет здесь.
Развернуть все изображения
>> No. 239    
И как успехи?
>> No. 240    
Мы на автобусе, если кто не понял.
>> No. 241    
>>239
Допиливается экосистема, балансируются скилы, рихтуются CTF-арены. Также работаем над новой фишкой общепанетного обзора.
>> No. 242    
>>241
вы главное скажите-то! Рокетджампы будут?
>> No. 243    
>>242
У них бластеры же! Хотеть дабл джамп и деш.
>> No. 244    
>>242
Будут слоупок-джампы.
>> No. 245    
Файл: 125109636994.png-(6,14KB, 407x405, advice_lenin.png)
245
>>242
Будут слоупок-джампы, бессмысленные и беспощадные!

Алсо, команда разработчиков ищет личностей, желающих стать ее частью. Вакансии: сиплюсплюскодеры, пиксельартисты. Сценаристы и музыканты are fine too.
Искать нас можно на irchighway.net, канал #iichantra
>> No. 713    
Бамп.
>> No. 719    
Файл: 125129045694.gif-(5.79KB, 65x55, AnonyaDaucus.gif)
719
Тем временем разработчики заняты... кхм... вводом ОВОЩЕЙ.
>> No. 720    
>>719 Жизнь кипит и фонтанирует, как я погляжу.
>> No. 746    
>>719
Глядя на вашу пикчу, я бы сказал "введением".
>> No. 840    
Файл: 125220077454.jpg-(287.03KB, 552x1050, Release_sz.jpg)
840
Bump.
>> No. 841    
>>840
Это релизовая пикча?
>> No. 842    
>>841
Что ты понимаешь под "релизовая"? Это просто пикча. "release" в названии от того, что я больше не буду над ней работать.
>> No. 843    
>>842
Всмысле это обложка, или еще что-то? :3
>> No. 844    
>>843 Хм, не знаю. Быть может, а может и не быть. А может быть и что-то другое. Пусть это пока будет просто картинка.
>> No. 927    
Файл: 125414714446.gif-(2.37KB, 40x80, 30hr8e9.gif)
927
Bump-hammer
>> No. 981    
Бампну контактами.
irc.highway.net
#iichantra
>> No. 1017    
Файл: 125563217329.gif-(10.82KB, 150x150, slowpoke_death.gif)
1017
Ещё раз, на всякий случай и для слоупоков вообще - ссылка на рождественский билд иичантры http://ifolder.ru/9933400
Имейте в виду, это выкладывалось год назад почти же.
с:slowpoke - надо же, какое совпадение
>> No. 1018    
>>1017
ну так выложи что сейчас есть? какие изменения произошли за год? когда вообще вы начали? какие планы на ближайшие недели?
>> No. 1029    
Файл: 125589629383.png-(5.22KB, 286x168, screen.png)
1029
>>1018
За год произошло много чего и, в первую очередь, был заново переписан весь движок и добавлен скриптовый язык lua. Вот пример того, что есть сейчас: http://rghost.ru/538601
Стоит понимать, однако, что это ни коим образом не стабильная версия, да и карта чисто тестовая. В планах добавление мультиплеера и выпуск демо-версии.
Для тех, кто в конфиге не посмотрит, управление: z - прыжок, x - приседание, левый ctrl - выстрел, настроить можно в /config/default.lua
>> No. 1030    
>>1029
Поддержку геймпада реализуете?
>> No. 1031    
Файл: 125593889322.png-(248.19KB, 600x766, destrucity.png)
1031
>>1030
Возможно. Но не сразу. Работы ещё хватает, а это не настолько необходимая функция.
>> No. 1040    
>>1030
У меня реализована :)
http://sourceforge.net/projects/impossiblengine
Но у меня все таки будет больше сингплеер.
>> No. 1060    
Файл: 125648169414.png-(39.30KB, 640x479, randomscreenshot.png)
1060
Бамп ссылкой на сборку с исправленными ошибками: http://rghost.ru/555374
>> No. 1061    
>>1060
Hell yeah! Но слишком маленький уровень. В правое здание можно попасть? Я навернулся вниз с левого. Я подумал что ящики с вакабамарком можно разбить, и попасть через пол в правое здание. Патроны бесконечные? Тысячи битардов, начинает напоминать кортекс комманд, дайте огнемёт или гранатомёт, ещё лучше поддержку с воздуха! Много эмоций.
>> No. 1062    
>>1061
Огнемёт есть. Кнопка a переключает оружие. Но у огнемёта патроны не бесконечные.
>> No. 1063    
>>1061
А не, нашёл огнемёт. :3
>> No. 1064    
>>1062
Лол одновременно.
>> No. 1067    
Набил 69 фрагов.

/r/ редактор карт. С возможностью запиливания своих текстур.
>> No. 1068    
>>1067
Возможность запиливания своих текстур и так есть, посмотри на файлы в директории proto. А за редактором ступай-ка ты на канал: >>981
>> No. 1069    
>>1067

задников. Селффикс
текстур
>> No. 1070    
>>1069
Есть возможности запиливания всего, если понять, как устроены файлы в proto и scripts
>> No. 1079    
"Десять мифов об иичантре", которые изначально планировалось распространять по-другому, но и так сойдёт: http://freetexthost.com/100viwy6s0
>> No. 1081    
>>1079
ТАМ ВИРУС!
>> No. 1101    
Файл: 125674597544.png-(11.87KB, 642x509, Снимок-iiСhantra.png)
1101
Ох, видюха встроенная VIA, под Wine
>> No. 1103    
>>1101
Ох щи!
Я даже не знаю, из-за чего такое произошло.
>> No. 1140    
Файл: 125710772357.png-(136.47KB, 656x517, 1.png)
1140
Еще один билд http://rghost.ru/575284. Пофиксены некоторые серьезные ошибки в движке, которые приводили к падениям, нарисованы новые стены, доделана Унылка и еще куча разных мелочей.
>> No. 1168    
>>1140
У одного меня оно не реагирует на стрелки, пока параллельно не зажать еще какую-нибудь клавишу?
Олсо словил:
wine: Unhandled page fault on write access to 0x00000080 at address 0x4698d3 (thread 001f), starting debugger...
ну и на всякий случай wine-1.1.12
>> No. 1169    
>>1168
Изменение размера экрана полечило. Странно.
>> No. 1203    
>>1168 Дублирую.

Вот только у меня окно не ресайзится.
wine-1.1.32
>> No. 1208    
>>1168>>1203
Попробуйте поменять управление со стрелок на буквенные клавиши. Какие клавиатуры (может они у вас у обоих одинаковые)?
>> No. 1225    
Устроил небольшой стресс тест движку - встал в недоступном для мобов месте и стал ждать
через какое-то время фпс просел и началось веселое:
-неадекватный счетчик времени (при фпс около 10 на смену деления на 1 у него уходило по 20 секунд)
-общее замедление игры(картинка не становилась дерганной, а именно все стало в разы медленнее)
-при быстрой смене направления выстрелов (долбить по стрелкам) неправильно рисуются спрайты огня из дула (не тот спрайт и не в том месте)
-плотность огня изменилась (спрайты выстрелов накладываться на друга стали в итоге)
-неправильно мобы реагируют (стоишь под мобом и прыгаешь, он начинает быть воздух или других мобов)
-аи тормозит (в смысле что луа машина обрабатывает указ мобу когда это уже не актуально)

вам надо подумать над редизайном event цикла
>> No. 1227    
>>1225 просто не создавать овер 9000 монстров.
>> No. 1230    
>>1225
>неадекватный счетчик времени (при фпс около 10 на смену деления на 1 у него уходило по 20 секунд)
Никто и не ожидал, что он будет адекватным. Мы не планировали счётчик времени - его впихнули в эту тестовую сборку просто, чтобы было чем заняться. И реального времени он не отражает - просто считает в цикле.
>-общее замедление игры(картинка не становилась дерганной, а именно все стало в разы медленнее)
Оно и понятно.
>при быстрой смене направления выстрелов (долбить по стрелкам) неправильно рисуются спрайты огня из дула (не тот спрайт и не в том месте)
На этот баг уже обращали внимание, но это проблема недоделанных прототипов (в описании некоторых анимаций не обновляется положение дула оружия или обновляется не сразу), а не движка.
>плотность огня изменилась (спрайты выстрелов накладываться на друга стали в итоге)
Это известная проблема.
>неправильно мобы реагируют (стоишь под мобом и прыгаешь, он начинает быть воздух или других мобов)
Опять-таки - поведение противников описывается прототипами, а не самим движком.
>аи тормозит (в смысле что луа машина обрабатывает указ мобу когда это уже не актуально)
Не совсем понял сути этой проблемы. Какие указания? Каким образом перестало быть актуальным?
И да, в игре никто не планирует действительно бесконечное создание врагов, поэтому в таких количествах их просто не будет.
>> No. 1231    
Запилите проект на соурсфорже или гуглкоде, тогда и поговорим.
>> No. 1233    
Файл: 125810277649.jpg-(41.53KB, 525x350, eba_s_kakogo_rayona.jpg)
1233
>>1231
Ты нам условия выдвигаешь, что ли?
>> No. 1236    
>>1231
Просто оставлю тут:
http://code.google.com/p/iichan-scroller/
Двойник Ичантры на питоне, который разрабатывался параллельно. Умер где-то год назад.
>> No. 1238    
Use this, Luke http://tinyurl.com/yh2ywnw
>> No. 1240    
>>1238
ТАМ ВИРУС!
>> No. 1241    
>>1240
ТЫ ВИРУС!
>> No. 1255    
Файл: 125830346438.png-(104.83KB, 640x480, screenshot00008.png)
1255
http://rghost.ru/614324
>> No. 1262    
>>1255

Подскажите нубу: на висящую в воздухе маленькую платформу вообще возможно запрыгнуть?
>> No. 1264    
Файл: 125853077563.jpg-(23.43KB, 646x512, 1256518930293.jpg)
1264
>>1262
Ты про эту, что ли? (скриншот из старой версии из /vg/)
Вообще, можно почти всюду. Подсказки: высота прыжка зависит от того, держишь ли ты кнопку, Уныл-тян прыгает выше.
>> No. 1266    
Файл: 125855380450.jpg-(78.68KB, 656x513, iichantra.jpg)
1266
>>1264
>> No. 1269    
>>1266
Сюда легко допрыгивает уныл-тян, но вот на следующую у меня не получилось запрыгнуть.
>> No. 1270    
>>1266
Да, >>1269 прав. До этого "полусекретного" места может допрыгнуть Уныл-тян. Следующая платформа намеренно размещена так, чтобы допрыгнуть до неё было нельзя, потому что за ней бесконечная пустота.
>> No. 1271    
>>1266
Где это?
Один из разработчиков
>> No. 1336    
Бамп! Мать вашу!
Ненависть-кун
>> No. 1349    
Все дико тормозит, а вместо персонажа - белый квадрат. FPS: 4. Вероятно, это из-за моего Windows 7. Предыдущие билды на XP шли без проблем.
>> No. 1354    
>>1349
>Все дико тормозит, а вместо персонажа - белый квадрат
Мы уже нашли ту проблему, которая, судя по всему, вызывает этот баг и работаем над её исправлением. Но на всякий случай видеокарту скажи. И посмотри содержимое логов на предмет ошибок.
>> No. 1357    
вам еще люди нужны?
>> No. 1358    
>>1357
Да. Контакты здесь >>981
>> No. 1359    
>>1358
зашел туда, там никого и ничего
>> No. 1363    
>>1359
Ошибочка вышла.
>irc.irchighway.net
>#iichantra
>> No. 1396    
Когда уже новая сборка? ;_;
>> No. 1398    
>>1396
Подсказка: скоро праздник (не помню какой).
>> No. 1399    
Файл: 126148006633.png-(25.81KB, 646x513, lol.png)
1399
>>1266
RarPng. Файл map4.lua кидаем в папку scripts.
>> No. 1400    
>>1398
Йоль?
>> No. 1401    
>>1399
ТАМ ВИРУС
>> No. 1402    
>>1401
По традиции: ТЫ ВИРУС!
>> No. 1403    
сложилось впечатление, что мобов запилено значительно больше пресловутой цифры с девяткой. так и должно быть? я до 50сек. не всегда доживаю
слабак детектед?
>> No. 1404    
>>1399

Шо це таке?
>> No. 1406    
>>1404
С помощью этого файла вы сможете допрыгнуть до последней платформы и пройти уровень до конца.
>> No. 1413    
Файл: 12621131133.jpg-(40.10KB, 646x507, 123.jpg)
1413
Пошел курить lua. Меня это зацепило :3
>> No. 1414    
Файл: 126211983942.jpg-(58.08KB, 413x535, 456.jpg)
1414
Все-таки нужно ограничение макс кол-ва битардов. Даже после увеличения скорострельности и урона стандартного бластера я просто не успеваю всех перебить.

Спасибо за офигенную AlienShooter-составляющую, но хочется и Contra-составляющую тоже. Вы, я думаю, изначально ориентировались как раз на последнее. Я имею ввиду сюжет, уровни, враги, боссы, etc

p.s. Мой быдлокодинг оставляет желать лучшего. Хотя lua вроде не так сложен для понимания. Но думаю с дизайном уровней смогу помочь.
>> No. 1419    
Файл: 126213097158.jpg-(84.92KB, 640x480, screenshot00037.jpg)
1419
speed = 1. Уныл-тян держится.
>> No. 1420    
Динамичные объекты движок делать позволяет?
>> No. 1421    
Файл: 126213665766.jpg-(27.48KB, 300x395, unyl.jpg)
1421
Уныл няшка!
>> No. 1423    
В главном меню пункт опции и выход дёргаются.
>> No. 1424    
Файл: 126226110296.jpg-(32.54KB, 700x400, oppost2.jpg)
1424
Треды Новогоднего Билда:
В /vg/: http://iichan.ru/vg/res/79664.html
В /b/: http://iichan.ru/b/res/1016037.html
С наступающим Новым Годом, /dev/!
>> No. 1425    
Полазил по настройкам, после чего отрубились скрипты, типа сейвпоинтов, снега, бомбометания самолёта, после смерти включилась постоянная неубиваемость. После перезагрузки всё пошло нормально, повторить такой глюк не получилось.

А так всё няшно, да.

В сурвайвале быстро становиться слишком много противников, и мало что их может одолеть, либо у этого слишком быстро заканчиваются боеприпасы; кстати было бы неплохо, если бы отображалось точное кол-во выстрелов, потому что "S" например тратит по 3, хотя вылетает снарядов 5. Или возможно раньше делать "прозрачность" умирающим противникам, сейчас пока он не развалиться, продолжает принимать снаряды, что неудобно когда противников так много. В принципе оба варианта интересны.
>> No. 1431    
Сколько там уровней ёба.
Я не могу перепрыгнуть через стену на уровне где слоупоки лезут из подвалов.
>> No. 1433    
>>1431
>Я не могу перепрыгнуть через стену на уровне где слоупоки лезут из подвалов.
Переключись на Уныл-тян, запрыгни на платформу рядом со стеной, подпрыгни и приземлись на слоупока - самый простой вариант.
>> No. 1434    
персонажи будут взаимодействовать с объектами? Будет общая анимация с мобами? Похотливый разум жаждет разврата и садомии.

Алсо >>719 будет в игре?
>> No. 1435    
>>1434
>персонажи будут взаимодействовать с объектами?
Да.
>Будет общая анимация с мобами?
Если кто-то нарисует. У нас проблемы с художниками и поэтому немного не до того.
>> No. 1436    
Только у меня игра жрет 50% ЦП ?
>> No. 1437    
>>1436
Двухядерный проц? Был бы одноядерный - было бы 100%. Игра занимает все ресурсы которые может, там цикл работает.
>> No. 1438    
Файл: 126238315268.jpg-(19.98KB, 640x480, screenshot00001.jpg)
1438
>>1437
Отлично. Да, двухядерный. Но это разве это нормально? Супертукс под винду у меня столько не жрал :3 А на Ычантру он очень сильно походит.

Ну все равно большое спасибо разработчикам. Уровни интересные. Музыка порадовала.
>> No. 1439    
Файл: 126238393852.jpg-(229.50KB, 1280x800, screenshot00003.jpg)
1439
Хотеть нормальный FullScreen
>> No. 1440    
В первую очередь, спасибо вам, няшечки, за подарок. То, что вы запилили вполне играбельную демку, уже круто. Теперь пожелания:
В первую очередь стоит поработать над левел-дизайном. Локации на открытом воздухе слишком контрастны, от черно-белого хаоса рябит в глазах. Техногенные локации слишком шаблонны: стоит подумать над всякими интересными элементами, как относящимися к геймплею, так и просто декоративными. В общем, хочется, чтобы игра была не только веселой и динамичной, но еще и атмосферной, и приятной глазу.
Во-вторых, стоит таки замедлить геймплей. Все происходит слишком реактивно, а в режиме Уныл-тян вообще временами начинаешь терять контроль над происходящим.
К музыке претензий нет, все круто, а вот звуки выстрелов и всевозможных действий какие-то неприятные.
Алсо, омские птицы слишком уж омские: дичайшие траектории полета у них.
Все это пишу не занудства ради, а для улучшения классного начинания. Ганбатте, кудасай!
>> No. 1441    
>>1440
Полностью поддерживаю, но я бы не сказал, что локации шаблонны. Они просто заставляют вспомнить пятый уровень сами знаете чего, и это хорошо. Геймплей нужно замедлить хотя бы из-за того, что уровни пробегаются слишком быстро. С такими огромными прыжками и быстрым бегом Унылки нужно запиливать уровень в 10 раз длиннее.

Еще замечен баг с краями локаций. При заходе за край в режиме прохождения игрок исчезает, в режиме выживания — умирает.
>> No. 1442    
>>1439
Нормальный фуллскрин есть. Но сказано же в тредах, на которые ссылки даны, игра рассчитана на 640x480 - фактическое разрешение, в данном случае, слишком влияет на геймплей.
>> No. 1443    
>>1442
Я имел ввиду другое. Веть во всяких эмуляторах существуют "скалеры", которые растягивают игру до нужного размера окна, плюсом применяя всякое сглаживание. В этой игре подобное реально сделать?
>> No. 1444    
>>1443
Ага, в /config/default.lua меняй не scr_width, scr_height, а window_width, window_height. Только мышь будет некорректно работать, так что используй клавиатуру.
>> No. 1445    
>>1444
Дак это я пробовал. В оконном режиме все растягивается правда без сглаживания. При fullscreen = 1 вылезает алерт "Falied to set fullscreen mode" c заголовком DISP_CHARGE_MODE вроде, и при этом разрешение становится обычным, а игровой экран перемещается в левый верхний угол. ЧЯДНТ?
>> No. 1446    
>>1445
Ты для фуллскрина bpp менял на 32 или 16?
>> No. 1447    
>>1446
Пробовал с дефолтным 24. Потом с 32. Одно и тоже.
>> No. 1448    
Файл: 126241515438.png-(35.79KB, 200x205, unyl-tan.png)
1448
Ня! Большое спасибо художнику-куну, нарисовавшему это чудо.
>> No. 1476    
Привет, разрабы! На данный момент (новогодний эдишн) только два уровня? Не совсем понятно, как прыгать от слоупока: сила отскока зависит от высоты прыжка, но в начале 2 уровня прыгать приходится вслепую (в момент прыжка слоупоков не видно), и через высокую стену можно перелететь только случайно. Это баг или фича?
>> No. 1477    
>>1476
Все нормально. Не паниковать. Слоупоки на то они и слоупоки, передвигаются медленно. Унылка же очень быстрая. Пока слоупок вылезает, Унылка !хоп! запрыгнула на платформу, а с нее на бедного слоупока. Один миг, и вот слоупок складывает кишки на снег, а Унылка уже прыгает через шахты длиннокота. десу~
>> No. 1478    
>>1477

И еще, так и задумано было, чтобы первый уровень можно было просто пролететь с минимальным использованием оружия (только в конце, у ворот) на легком и среднем уровне?
>> No. 1481    
>>1478
Нет, так не было задумано. Мы заберем у вас эту возможность в последующих версиях игры.
>> No. 1486    
>>1481
Ммм, хотеть пару вертикальный уровней в следующих билдах!
>> No. 1614    
Юный фоннатик бампает что надо.
>> No. 1626    
Привет, иичан, не желаешь перенести свой проект официально на PSP и PS3? Цена вопроса 1500$

Зарегестрироваться можно здесь:

https://www.tpr.scee.net/AreaNewLicensee/MainSystem/CFModules/ScreenLayout/nl_master_template.cfm
>> No. 2055    
Бамп же!
>> No. 2056    
>>2055
Собрал с свн. Я думал намного лучше будет. На новый год намного лучше было.
>> No. 2082    
>>2056
Конечно лучше, мы вообще в обратную сторону пишем.
>> No. 2103    
>>2056
Ты ведь не ожидал, что на свн будет лежать играбельная версия, которая без дополнительной возни со скриптами запуска и конфигами запускает играбельные уровни, а не просто тесты фич, правда?
>> No. 2108    
>>2082
"Сначала в wine совсем небыло кода и он содержал 0 багов..."
>> No. 2285    
За прогрессом (если вдруг кому интересно) можно также следить на сайте http://iichantra.ru
>> No. 2286    
>>2285
Я слежу svn co. И мне кажется, что с каждой ревизией становится только хуже. Некоторые ревизии вообще не собираются.
>> No. 2287    
>>2286
Быть может, потому что svn для разработчиков?
>> No. 2289    
Правда? А я думал, открытый svn для всех желающих. А если нет, то какой смысл в ленте трака на сайте?
>> No. 2290    
>>2289
>для разработчиков
Я имел в виду, что svn нужен разработчикам для разработки в первую очередь, но да он остаётся открытым для всех желающих. Ождить, что в каждой ревизии будет что-то играбельное по крайней мере глупо. И жаловаться на то, что эти ожидания не оправдываются - тоже.
>> No. 2293    
>>2286
Всё просто, >>2290 всё правильно сказал - в свн никто специально только рабочие сборки держать не собирается. Для того он и нужен, чтобы было где держать промежуточные версии. А сейчас очень многое поменялось и старые ресурсы (которые специально опять же, никто отделять не будет) часто или плохо совместимы с новой версией или несовместимы вовсе. Простой пример - частицы, в файлы их описания добавлено множество новых параметров, но старые описания пока никто не трогал.
Когда же ревизии совсем не собираются - они чаще всего нужны именно для демонстрации той или иной проблемы другим участником разработки и совместного поиска решения.
Вот когда будет что-то играбельное - тогда выложим отдельно.
>> No. 2294    
Я к вам на канал не пойду, вы там игнорируете. Сделаю багрепорт здесь. Если установить что-нибудь на неперечисленные кнопки, типа F13(power), то при следующей загрузке падение. Да, и модификаторы типа numlock'а неадекватно влияют на переназначение кнопок.
>> No. 2295    
>>2294
>Я к вам на канал не пойду, вы там игнорируете.
Лолшто. Я готов во многое поверить, только не в то, что на канале кого-то проигнорируют. Единственное, что могу предположить - неудачное время. Особенно сейчас, когда многие разъехались по отпускам, период примерно с 7 вечера до 5 утра по Москве мало охвачен присутствием людей на канале, хотя ники в списке могут и быть.

Что же до, собственно, проблемы, то спасибо за багрепорт, мы посмотрим в чём там дело. Поскольку я предполагаю, что дело в неправильной записи конфигурационного файла с незнакомыми кнопками, временным решением будет или исправление файла /config/default.lua вручную или его полное удаление (он должен пересоздаться при запуске с настройками по умолчанию).
>> No. 2296    
>>2295
Хотел было написать патч, но три раза потерялся в вашем коде и бросил. Файл пишется правильно, неизвестные кнопки устанавливаются в 0 в LoadConfig()(Я так и не понял откуда он вызывается), следующим шагом этот ноль неправильно обрабатывается, что вызывает сегфолт. А с модификаторами, насколько я понимаю, sdl ловит SDL_KEYUP когда модификатор нажат 2 раз, а не когда он отпущен.
>> No. 2297    
>>2296
Как раз таки дело и в записи конфига в том числе - вместо незнакомых кнопок должны были писаться числа, которые потом в LoadConfig нормально читаются. Проблема модификаторов, впрочем, осталась, но это вопрос времени. Да и проверять таблицу конфига на вменяемость не помешает, конечно...
>> No. 2305    
Теперь мне говорят, что ваш канал не существует. Ладно, начиная с r1253:
g++ -c -MD -O2 -W -DLINUX -DNDEBUG -Isrc -o obj/config.o src/config.cpp
src/config.cpp: In function ‘bool LoadConfig()’:
src/config.cpp:76: ошибка: нет декларации ‘VK_UP’ в этой области видимости
src/config.cpp:77: ошибка: нет декларации ‘VK_DOWN’ в этой области видимости
src/config.cpp:78: ошибка: нет декларации ‘VK_LEFT’ в этой области видимости
src/config.cpp:79: ошибка: нет декларации ‘VK_RIGHT’ в этой области видимости

это так задумано? Или имелось в виду:
--- config.cpp.orig 2010-07-16 16:03:53.000000000 +0600
+++ config.cpp 2010-07-16 16:10:27.000000000 +0600
@@ -71,7 +71,11 @@

DELETEARRAY(cfg.language);
SCRIPT::GetStringFieldByName(lua, "language", &cfg.language );
-
+
+ #define VK_UP GetNumByVKey("up")
+ #define VK_DOWN GetNumByVKey("down")
+ #define VK_LEFT GetNumByVKey("left")
+ #define VK_RIGHT GetNumByVKey("right")
//Checking for config keys sanity
CheckConfigKeySanity(cfg.up, VK_UP);
CheckConfigKeySanity(cfg.down, VK_DOWN);

>> No. 2306    
>>2305
>Теперь мне говорят, что ваш канал не существует
Ты уверен? Куда ты пытаешься попасть? Сервер irc.irchighway.net, канал #iichantra.
>> No. 2307    
Файл: 127931085976.png-(12.84KB, 611x238, config.png)
2307
>>2305
Алсо, спасибо за багрепорт, только там вообще не должны использоваться эти макросы, это по недосмотру. Под виндой это, впрочем, собиралось. В r1259 исправил.
>> No. 2308    
Привет. Хочу попровать себя на поприще пиксель арта. Дайте какое-нибудь пробное задание.

Кстати, тут в треде говорят про svn, а на сайте никакого упоминания о нём не нашёл. В разделе "загрузка" билды старые, хочется посмотреть как идёт прогресс.
>> No. 2309    
>>2308
Приходи на канал (указан пару постов назад и на сайте), там поговорим. А на свне ты ничего особо интересного не найдёшь, если не будешь сам собирать игру и исправлять скрипты, чтобы что-то интересное увидеть. Например, та версия, которая там сейчас по умолчанию запускает чёрный экран с окошком меню, в которое можно добавлять пункты, которые ничего не делают.
>> No. 2400    
Процессор AMD 64 3000+ 1.8 Ghz , венда севен, игра грузит на 60-70 процентов, это нормально?
версия http://iichantra.ru/files/NY2010.7z
>> No. 2401    
>>2400
Подтверждаю тормоза, впрочем в транке все нормально.
>> No. 2989    
Файл: 128913802383.png-(319.07KB, 640x480, 1288519740036.png)
2989
Совсем про автобус забыли, засранцы.
http://iichantra.ru/news/9/
>> No. 3345    
Графон на чём? На сдл?
>> No. 3346    
А-а, точняк, не увидел ссылки на скачку бинарника. Миленько так.
>> No. 3371    
Файл: 129444369975.png-(2.26KB, 132x84, troll-main.png)
3371
http://iichantra.ru/news/10/
Очередная сборка. Сюжетная и самая длинная из всех (как и все предыдущие в свое время).
По ссылке можно скачать win-версию и исходники, чтобы собрать под linux.
>> No. 3373    
>>3371
Отлично! Корованы там будут? Хотеть корованы.
>> No. 3374    
>>3345 >>3346
SDL для кроссплатформенного запуска, обработки ввода, сети. Для вывода графики используем OpenGL.
>> No. 3375    
>>3373
Корованы в пути. Если провести за игрой 28 часов, они подойдут.
>> No. 3379    
>>3375
Откуда такие цифры?
>> No. 3380    
Файл: 129448569786.png-(74.30KB, 859x499, Безымянный.png)
3380
I LOL'D
>> No. 3387    
>>3380
Как ты такой эффект получил?
>> No. 3388    
>>3387
ты будешь смеяться. не, с игрой все нормально. Всмысле как она жрала проц почти на полную, так и сейчас жрет. Проблема в том, что лучше два раза ее не запускать :3
>> No. 3396    
>>3388
Не повторить не могу. Да я ираньше запускал много копий игры. Видимл еще от драйверов карты зависит.
Ну а загрузка процессора не изменилась. В этом плане мы ничего не меняли. Там по прежнему простой цикл отрисовки с такой скоростью, с какой только возможно.
>> No. 3397    
>>3396
Т.е. фреймлимит никак нельзя добавить без гемороя?
>> No. 3469    
Файл: 129535200872.jpg-(184.65KB, 1440x900, iiChantra-001.jpg)
3469
Стив, для твоего друга (тоже Стива) есть почти рабочая версия чантры под его любимую яблочную ось. Если есть желание обработать ее напильником и поиграть - пусть зайдет к нам на канал - будет ему счастье. (пруфпикрелейтед)
__разработчики__
PS. А фреймлимит, о котором тут говорили уже добавлен
>> No. 3473    
Я знаю, что нужно! Нужна вертикальная синхронизация!
>> No. 3482    
>>3473
Она драйвером осуществляться должна.
>> No. 3483    
>>3473>>3482
Вы, вероятно, не в курсе, но она уже тоже есть, c r1945.
>> No. 3484    
>>3483
>Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. В некоторых случаях убирает артефакты, также убирает подергивания изображения. При этом может снижаться производительность, иногда довольно значительно. Максимальный FPS с вертикальной синхронизанией приравнивается к частоте обновления монитора.

A что же у меня тогда fps за сотню зашкаливал?
>> No. 3486    
>>3484
Так у тебя 1945-я ревизия? Она 11 января была, если что.
>> No. 3487    
>>3486
А почему не 9 мая?
>> No. 3489    
>>3469
адрес канала?
>> No. 3490    
>>3489
http://410chan.ru/dev/res/238.html#245
>Искать нас можно на irchighway.net, канал #iichantra
>> No. 3492    
Файл: 12955491728.jpg-(177.36KB, 553x499, 1228391823_druzhbany.jpg)
3492
У меня вот такие мысли. В игре слишком много сюжета, но мало геймплея. Пять минут я читаю "оч интересный" брифинг, диалоги и т.п. Минуту прохожу первый уровень. Потом снова диалоги, потом снова короткий уровень. А третий уровень вообще больше похож на квест какой-то. Вы вспомните контру. Там много сюжета было? Хер там! Стрелялки-беготня-прыжки-увороты-боссы, а потом в конце пара строчек, о том что все стало хорошо. Сделайте длинные уровни! Чтобы экран назад не скроллился, чтобы дохуя скрипт-сценок, добавляющих "киношность" и "эффектность" происходящему действу. Вызрывы, падения, разваливающиеся пушки! И пусть ИХ будет много! И пусть они будут убиваться с одного выстрела! И пусть патронов будет бесконечно, летать они будут быстро. И чтоб все было залито кровью битардов.
>> No. 3744    
Впечатления таковы:
Прыжки - говно. Как были так и остались. Совет вам, ребятки: для начала проработайте физику персонажа, а потом уж городите сюжет и прочую хрень. Надеюсь, вы сами понимаете, почему нынешние прыжки плохи.
Садиться на "c", а не на "вниз" - идиотизм. Дид ю эвер плейд факин контра? Не надо оригинальничать - просто скопируйте схему оттуда.
Взрывы - говно.
Снарядов не видно.
Звуки выстрелов - говно.
Управление говно.
Интерфейс говно.
Глюки в изобилии.
Враги уныло реагируют на выстрелы. Должен быть как минимум звук. Враг не должен уныло складываться внутрь себя как домик. Я шмаляю в него безумным лазором - пусть его разрывает на куски, которые, опять же, не тупо оседают на землю, а летят в сторону.
Много херни у вас, в общем. Допиливайте основы, а не городите всякое.

И не надо игнорировать этот отзыв только потому что я не стесняюсь в выражениях. Жизнь такая.
>> No. 3745    
Файл: 129771115862.jpg-(18.85KB, 400x297, wtf_is_this_shit.jpg)
3745
>Денайкин
>> No. 3749    
Файл: 129777000118.jpg-(40.39KB, 450x340, opinion.jpg)
3749
>>3744
>Надеюсь, вы сами понимаете, почему нынешние прыжки плохи.
Нет. Или да. Я должен уметь читать мысли? Распиши, что именно тебя не устраивает, потому что мнения по этому вопросу есть разные.
>Садиться на "c", а не на "вниз" - идиотизм.
Управление настраивается. Аргумент недействителен.
>Враги уныло реагируют на выстрелы. Должен быть как минимум звук.
Звуки попадания по врагам есть.
>пусть его разрывает на куски, которые, опять же, не тупо оседают на землю, а летят в сторону.
Единственное более-менее оформленное предложение. Хотя это и бессмысленный эффект, на который нужно потратить время вместо геймплея.
По остальному - от того, что ты кричишь "говно" ничего не изменится. Предлагай как сделать лучше или остаётся только пожать плечами.
Алсо, часть из того, что написано уже успело устареть само, потому что прогресс не стоит на месте.
>> No. 3750    
Эта игра слишком сложна и не настолько увлекательна, чтобы эта сложность окупалась.
>> No. 3751    
>Эта игра слишком сложна
Эти руки слишком кривые
>> No. 3754    
>>3751
Этот постер просто задрот
>> No. 3755    
>>3754
Игры тип тохи явно не для тебя.
>> No. 3760    
>>3755
Я играю в тоху. Эта игра - явно не тоха, и рядом не валялась.
>> No. 3761    
>>3754
Нет, ты правда немного криворук. Нужно поменять всего лишь пару строчек в конфигах, и вот я уже не Аноня, а глав герой алэн шутера с плазмоганом. И все проходится на раз-два.
>> No. 3762    
>>3761
Спасибо за логичный ответ, но у меня возникает вопрос: зачем я должен лезть в конфиги? Это же не очередная гента. Если бы я хотел бы поковыряться в чужих конфигах, я бы поставил LFS. Ты каждый раз копаешься в игровых конфигах, когда качаешь скомпилированную версию?
>> No. 3763    
>>3762
>зачем я должен
ты ничего никому не должен, можешь удалить игру и не ебать всем мозги насчет дисбаланса и прочего.
>Ты каждый раз копаешься в игровых конфигах
Если разработчики оставляют скрипты, описывающие всю игровую логику в общедоступном виде (не зашифрованы, не заархивированы), то да, я лезу в них (особенно если не могу пройти после нескольких попыток). Что касается ычантры, то я начал лезть в ее конфиги, играя в сурвайвал-билды (хотелось пройти подальше). Однако тут уже не выдерживал мой комп и игра зависала на высших уровнях из-за большого числа появляющихся монстров, кол-во которых повышалось от уровня к уровню по геометрической прогрессии.
>, когда качаешь скомпилированную версию?
Да и когда нескомпелированную - тоже (супертукс, например)
>> No. 3764    
>>3763
>ты ничего никому не должен, можешь удалить игру и не ебать всем мозги насчет дисбаланса и прочего.
Спасибо, К.О.
>Если разработчики...
Требование ковыряния в скриптах - не признак хорошей игры. Это признак скорее того, что авторы либо не играли в нее, либо это хардкорные геймеры, что тоже плохо.
> Да и когда нескомпелированную - тоже (супертукс, например)
Рад за тебя.
>> No. 3765    
>Требование
Ты долбоеб? Тебе уже сказали, от тебя никто ничего не требует.
>> No. 3766    
>>3765
Ты сам тупой долбоеб. Я говорю о том, что хорошая игра не требует того, чтобы её скрипты кто-то правил, кроме самих разработчиков, добавляющих фичи. Назови хотя бы один нормальный проект, в который, чтобы поиграть и полуичить удовольствие от игры необходимо именно это.
Ах нет же, я cнова употребил слово "требует". Оно часом в детстве тебя не покусало?
>> No. 3767    
>>3766
Я не могу назвать ни один "нормальный проект", от которого бы ты получил удовольствие.
Алсо, скажи мне, как игра может что-то требовать? У тебя галлюцинации что ли?
>> No. 3768    
>>3767
Ну в качестве мелких проектов (я специально не беру ничего крупного по объемам) сойдет даже такой пустяк, как TuxRacer. Ну, а более близких жанров - сама классическая Contra (та, которая была на Dendy), то же Koumajou Densetsu. Ни в одном из них не предполагается, что юзер будет скриптовать и ковырять код, чтобы пройти игру. Вообще, почему бы просто не сделать настройку сложности игры? Пусть даже по умолчанию там будет Ultra-Lunatic-Nightmare, это все же лучше, чем ничего.

Ты о такой вещи, как фигура речи слышал? Ах да, скорее всего, ты подумаешь о геометрической фигуре и речи.
>> No. 3769    
>>3768
Ты заебал своими геометрическими фигурами. Ни одна игра от тебя ничего не требует и ничего не предполагает. Ычантра тоже. Все можно пройти без читов http://www.youtube.com/watch?v=lXDQdeBF9ow , а я прохожу как хочу. Если ты не можешь пройти, это твои проблемы, иди дрочи на пошаговые стратегии. И не надо тут тыкать в оригинальную контру. Ты ее пройдешь? С тремя жизнями все восемь левелов? А super contra, а contra force? Я просто уверен, что ты сможешь дойти максимум до босса 1й базы, ибо ычантра реально проще. (Алсо настройка сложности в ычантре есть)
>> No. 3770    
Файл: 129788221351.jpg-(540.18KB, 980x1280, 6726756.jpg)
3770
Вот же ж надо. Поняли бы если бы это потребитель ругался на производителя, что купленный продукт не качественный, так он на бесплатное и свободно распространяемое ругается и не давится.
Особенно забавно про "слишком сложно игра" читать. Для кого-то компьютерные игры - это спорт, а не просто способ уныло потратить время. Судя по всему, разрабы ычантры так и считают, а хомяки пусть сосут хуи играют в "растения против зомби".
>> No. 3771    
>>3769
>http://www.youtube.com/watch?v=lXDQdeBF9ow
Я тебе даже более соответствующий твоей мысли ролик порекомендую: http://www.youtube.com/watch?v=f7iyM1XuotQ
>> No. 3772    
Меня одного убивает звук ходьбы (или что там). Убавьте его громкость.
>> No. 3777    
Разрабы, ответьте мне, как про кодеры, в ычантре реально запилить рукопашную с различными приемчиками и суперударами а-ля баттлтоадс? Я понимаю, что нужно в разы больше спрайтов, но вот чисто технически это сделать в вашей игре несложно? Если нет, до запилите :3
>> No. 3800    
>>3777 Сначала нарисуй спрайты.
>> No. 3802    
Файл: 129803825936.png-(7.53KB, 111x116, level3_timewarp.png)
3802
>>3777
В принципе, это возможно. Но это будет уже совсем другая игра. Просто добавить ближнюю атаку - может быть.
>> No. 3907    
Добавьте кик, пидорасы. Как в iji.
>> No. 3918    
Файл: 129875270484.jpg-(10.01KB, 194x200, 1643.jpg)
3918
>>3772
>Меня одного

Никто ради тебя одного стараться не будет.
>> No. 3919    
>>3772
Звука ходьбы ычантре нет. Есть звук торможения. Он немного резкий. И дело тут не громкости. На этот звук нужно просто наложить lowpass фильтр, чтоб звучал помягче.
>> No. 3927    
Запилите управление для геймпада же!
>> No. 3950    
>>3768
В команде 3,5 программиста и половина художника. Геймдизайнера нет и не предвидится. Поэтому все твои сентенции на счет "хорошей" игры мимо кассы.
Еще раз: Игра делается программистами. Nuff said.
>> No. 3952    
>>3950
У вас так много программистов, хорошо вам.
>> No. 3955    
>>3950
Просто скажите что проект фейл.
>> No. 3958    
>>3955
Эроге - фэйл, ычантра - никак нет
>> No. 4120    
тормозит новогодняя жууутко тормозит
>> No. 4197    
Файл: 130162355624.png-(311.30KB, 600x800, image_lge.png)
4197
http://iichantra.ru/news/11/
Теперь банановая.
>> No. 4200    
>Автор образа главной героини посетил канал разработки и сообщил нам, что персонажа он назвал Электра и использование её в игре нам запрещает, потому что сам будет использовать её для выполнения работы по дому. Вслед за этим заявлением потянулась череда других неприятных событий — сценарий был продан на белорусское телевидение, большую часть спрайтов художник проиграл в лото, а бренд «iiChantra» был продан китайцам и под ним теперь будут выпускаться картриджи для нелицензионных копий 8- и 16-битных консолей.

Шутка юмора.
>> No. 4201    
Файл: 130168485174.jpg-(61.64KB, 370x485, 29.jpg)
4201
Лучше бы новые уровни пилили, чем куиту всякую
>> No. 4289    
Файл: 130312752842.png-(3.96KB, 640x480, screenshot00002.png)
4289
Кто нибудь под пингвина собирал? Как результаты? У меня пока пикрелейтед выходит =(
>> No. 4290    
Лол. Форевералон снеговик. Винрарно.
>> No. 4291    
>>4289
А в чем проблема? Постоянно собираю с свн, умвр.
>> No. 4292    
Файл: 130313722754.png-(3.12KB, 640x480, screenshot00004.png)
4292
>>4291 В общем, проблема в том что при сборке из любых исходников с сайта и свн происходит какая-то фигня с текстурами. Часть присутствует, как тот снеговик и шрифты в меню, но не все... подскажи версии компилятора/DevIL/SDL если не сложно, с моими gcc-c++(4.3.2), DevIL(1.7.5) и SDL(1.2.13) работает странно.
FPS не смотреть, он придушен через SDL_Delay.
>> No. 4294    
>>4292
gcc (GCC) 4.5.2
С 4.4.3, вроде, тоже работал.
DevIL 1.7.8
SDL 1.2.14
Итого: весь твой набор старше Ычантры, где ты его отрыл?
>> No. 4295    
Файл: 130314517332.png-(4.34KB, 640x480, screenshot00006.png)
4295
>>4294 ну, ладно хоть на centos5 не проверял, хотя обычно там такие вещи делаю =)
но самое интересное что скомпилилось все без проблем и в логах ошибок толком нет.
Подожду еще пару десятков коммитов, может дойдут руки обновить ось до другого релиза... или пойму в чем разница между загрузившимися и нет текстурами ;-)
>> No. 4297    
Файл: 130314997798.png-(62.44KB, 640x480, screenshot00001.png)
4297
ну вот, как всегда, заработало в centos5 где древнее всё, кроме DevIL. Какое-то непотребство с осью совершил однако. Буду разбираться =(
>> No. 4300    
>>4297
DevIL - такая штука, где за год разработки могли переломать все, сохраняя при этом внешний интерфейс.
>> No. 4301    
Файл: 130318656041.jpg-(37.10KB, 399x480, 1271516582020.jpg)
4301
Винрарная игрушка, давно в такие играл. Молодцы, просто молодцы.
>> No. 4302    
Единственный удачный геймдев проект во всей русскоязычной чаносфере, который жив на данный момент.
>> No. 4304    
>>4297
Судя по тому, что у тебя на скрине снег падает сквозь землю - ты собрал дебаг.
>> No. 4418    
Внезапно, можно к вам присоединиться? Могу писать на луа и немного по-омски на Си.
>> No. 4439    
>>4418
http://iichantra.ru/developers/
Нет, персонально тебе можно.
>> No. 4705    
Разработка версии под iPad планируется? 2D с пиксель-артом там по популярности чуть ли не превосходит 3D шутеры.
>> No. 4707    
>>4705
Нинада. Пусть сделают для начала нормальную длинную игру с большим количеством уровней, сюжетом и атмосферой.
>> No. 4709    
>>4707
Так разве я против? Вообще кто-то против? Я о том, что в конце ее можно было с минимумом усилий (адаптировав управление) портировать на iPad. Во-первых это отличная платформа для таких игр, а во-вторых так такие игры очень в ходу.
>> No. 5762    
1600x900 запили
>> No. 5764    
Файл: 132137726856.png-(4.25KB, 83x80, soh-chan pew.png)
5764
>>5762
Pew pew!
>> No. 5766    
Файл: 132147895373.png-(4.17KB, 256x224, contra force7.png)
5766
С нетерпением жду очередной релиз к новому году. Надеюсь все таки запилят уже долгожданные пять-восемь уровней с минимум сюжета и максимум экшена.
>> No. 5767    
Файл: 13215563672.jpg-(68.02KB, 614x250, crysis-screenshot-review-5-614x250.jpg)
5767
>>5766
МАКСИМУМ БРОНЯ!
>> No. 5768    
>>5766
>третий уровень
>пистолет
>> No. 5769    
>>5768
Жизнь тока что потерял, очевидно же. Видишь, после пропасти к трубам подходит. Значит падал в эту самую пропасть. Если помнишь, там прыгать надо очень чётко.
>> No. 5777    
>>5769
Я читерил, прыгая вдвоем. Или это то единственное место, где не прокатывает?
>> No. 5979    
>>5777
Вообще-то я хуйню сказал, да и >>5768 тоже. Там на скрине взяты апгрейды с 3 по 5. И в руках у него.. пулемет вроде. И жизней он не терял.
5769-кун
>> No. 6457    
Файл: 133156289286.png-(167.33KB, 640x480, f_0034.png)
6457
>> No. 6461    
>>6457 Уныл-тян жжот напалмом?
>> No. 6463    
Файл: 133160606273.png-(45.35KB, 640x480, screenshot00148.png)
6463
>> No. 6466    
Файл: 133162066752.png-(105.90KB, 640x480, screenshot00130.png)
6466
>> No. 6469    
Поцонi, гiде можно скачать актуальный бiлд? У вас на сайте какая-то таблiца менделеева в разделе загрузкi.
>> No. 6472    
Файл: 13316510814.png-(25.51KB, 640x480, screenshot00061.png)
6472
>>6469
С свн (адрес есть на сайте). Ну или подождать примерно неделю и будет новый выпуск, если не будет слишком больших проблем.
>> No. 6475    
Файл: 133166515953.jpg-(94.78KB, 600x417, 1301353795_steampunk-5.jpg)
6475
Кстати, внезапно вопросы. Если секретов нету, конечно.
1) на чем делали двиг.
2) с использованием чего (библиотеки, етц.)
3) какова гибкость двига (просто интересно)
4) брат жив?
>> No. 6481    
Файл: 133168959474.png-(563.48KB, 2265x800, othergames.png)
6481
>>6475
1) C++
2) SDL (OpenGL), SDL_net, DevIL, BASS, lua5.1, zziplib
3) На приложенном изображении скриншоты других игр (и не очень), которые используют тот же движок. Скриншоты изометрического теста где-то потерял. В принципе, на совести самого движка можно оставить детали вроде отрисовки и поиска пересечений и делать всё на скриптовых обработчиках в луа. Тоже вариант.
>> No. 6482    
>>6481
Домо аригато.
>> No. 6483    
>>6481
>В принципе, на совести самого движка можно оставить детали вроде отрисовки и поиска пересечений и делать всё на скриптовых обработчиках в луа.
В принципе, можно тебе выдёргивать ногти, по одному, медленно и не спеша, наслаждаясь моментом. А потом переломать все пальцы и отправить в индию.
>> No. 6484    
>>6481 А эти игры где-то релизились (кроме второй)?
Не могу их найти в http://cf.ichan.ru/games/arcade
>> No. 6485    
>>6484
Насколько мне известно - нет. Третьей занимается человек, который появляется на канале раз в год. Мы ему объяснили, как движком пользоваться и что он теперь делает нам неведомо. Первая - не то, чтобы совсем игра. Скорее, песочница новых возможностей, которые не стоит добавлять перед самым релизом с прикрученным к ней геймплеем.
>> No. 6486    
Файл: 133171189761.png-(29.55KB, 640x480, screenshot00132.png)
6486
>>6483
Ну извини, забыл твоего мнения спросить.
>> No. 6487    
> не то, чтобы совсем игра
Отличная характеристика для половины проектов, вошедших в Classic Fond.
>> No. 6488    
Файл: 133171466577.png-(139.93KB, 640x480, screenshot00066.png)
6488
>>6487
Ну, я за другие проекты (или составление фонда) не отвечаю, а сам "релизить" подобное не хочу. Тем более, что там много, кхм, "позаимствованных" из других игр звуков.
>> No. 6511    
После следующего релиза шейдоры будете прикручивать?
>> No. 6512    
>>6486
да чо ты паришся забей на етого лоха чо он тебе говорит))
не парься на луа песать это норм у нас поцаны пишут прогят на яве игруху тоже всё супер а лашары просто на свой сиплюс и прочее дрочят потомучто ничево не могут больше))))
>> No. 6514    
Файл: 133188197230.jpg-(129.38KB, 599x480, 1284813953629.jpg)
6514
>>6511>>6512
>> No. 6517    
>>6514
Чем тебе шейдоры не угодили?
>> No. 6518    
Файл: 133190759669.png-(206.62KB, 600x600, 1298027316479.png)
6518
>>6517
Прочитай http://iichantra.ru/about, что ли.
>> No. 6521    
Файл: 133190961197.png-(23.78KB, 640x480, screenshot00009.png)
6521
>>6511>>6514>>6517>>6518
Замечу, что по данному конкретному вопросу не стоит быть столь принципиальным. Всё может быть, вопрос разве что в совместимости. Алсо, информация в about успела несколько устареть (взять хотя бы саундтрек), надо бы её обновить...
>> No. 6525    
Окно создается через SDL? Или там всякие фриглуты испольщуете? Просто разные люди то ворчат на сдл, что мол, тормоз, то на глуты, что мол "утечки" какие-то...
Что оптимальнее?
>> No. 6526    
>>6525
Окно и прием событий - средствами sdl. Графика - средствами opengl.
Разные фреймворки не сравнивали, чтобы сказать, быстро или медленно. Утечек valgrind сейчас, на сколько помню, не обнаруживает.
Что оптимальнее - сложный вопрос. Для нас, SDL дал возможность писать кросплатформенное приложение. Видимо, freeglut тогда в поле зрения не попался. Попробуй сравнить оба фреймворка, посмотреть, который тебе будет удобнее.
>> No. 6527    
Я просто оставлю это здесь.
http://joostdevblog.blogspot.com.au/2012/03/how-we-made-awesomenauts-level-art.html
>> No. 6528    
>>6527
Просто подписался на блог
>> No. 6530    
SDL+OpenGl это что-то вроде промышленного стандарта, если я всё правильно помню.
>> No. 6563    
Надо не только звук вместо либбаса на сдл-саунд переписать, но и проделать то же самое и с DevIl-ом, заменив его на сдл-имейдж.
>> No. 6564    
>>6563
Всегда пожалуйста. Мы готовы принять патчи на код и билд-скрипты под windows и linux.
>> No. 6565    
>>6564
Я, к сожалению, ещё не готов их отправить.
>> No. 6566    
>>6565
Вот так всегда.
>> No. 6571    
Файл: 133332008188.png-(34.19KB, 640x480, screen1_lge.png)
6571
iiChantra P.E.A.R: Другая Сторона Омсквы.
http://iichantra.ru/news/12/
>> No. 6576    
>>6571
А на ычане треда не нашёл.
>> No. 6578    
>>6576
Еще не время.
>> No. 6579    
>>6578
Чего ждём?
>> No. 6580    
>>6571

Ребят, я расплакался. Играл непрерывно часов 5, прошёл 2 концовки (я угощаю, пчёлы против мёда). Буду теперь потихоньку проходить оставшиеся ачивки.

Впечатления в целом хорошие, атмосфера сохранилась, играть было интересно, хотя некоторые места показались неадекватно трудными. Нелюбимый монстр - битард с гранатами, особенно если на платформе сверху, да ещё и респавнящийся постоянно.

Не особо понравился только один уровень - уровень с горящим домом, странный он немного. Из ролика не ясно, почему всё горит. Пробегая через огонь временами испытываешь боязнь открытых пространств, а не закрытых, как будто бежишь по полю, а не по постройкам. Количество предметов и монстров в такие моменты на экране зашкаливает, все на тебя набигают... Как-то уж слишком неестественно.

Найденные за несколько часов игры баги:
- не работает "пользовательская карта", чем бы она ни была, игра просто подает при попытке туда зайти
- игра иногда умирает, когда я успеваю нажать Enter, пока грузится 1й уровень сразу после заставки
- начал новую игру, поменял персонажа, загрузил старую - персонаж тоже поменялся, внезапно, при этом в диалогах отрисовывается Аноня, хоть и играю за Уныл-тян
- после получения тортика, двух прохождений и смены персонажа, охранник меня больше не пускает за дверь с тортиком, мотивируя тем, что у меня в руках нет оружия
- (suggestion) альтернативного огня в обучалке нет, было бы круто добавить, с пробиванием стены.

Логи смогу прислать только через некоторое время, у меня сейчас срезали сразу несколько интернет-каналов домашних, сижу почти без сети.

4е оружие не нашёл, не знаю, хорошо это или плохо.

lb
>> No. 6581    
Ах, да! Встроенная энциклопедия прекрасна!
>> No. 6582    
>>6579
Патча ждём.
>>6580
Первые два бага и баг номер четыре известны и были исправлены ещё вчера. Патч бы давно выложили, если бы человек, который может собрать релизный бинарник под винду, человек, собирающий deb-пакеты и человек, который пишет новости на сайте встретились. Будем надеяться, сегодня к вечеру всё будет.
Алсо, одну из концовок до патча нормально получить нельзя, такие дела.
>> No. 6583    
>>6582
О, тогда жду патча! Дайте отмашку, когда можно будет в http://cf.ichan.ru/games/arcade/ выкладывать.
>> No. 6584    
>>6583
Когда выкладывать вопрос. Этот релиз мы попытались сделать немного более поддерживаемым, чем предыдущие. Для него будут патчи, плюс мы планируем выпустить к нему редактор (отсюда "пользовательская карта").
>> No. 6586    
Вспомнил ещё пару недочётов, о которых забыл написать ночью:
- (suggestion) на экране с пирамидоголовым в углу есть огонь, который вроде бы не наносит урона, если в него встать, меня это сбило с толку и я встал в него, начал долбить в дверь слева
- однажды я добежал до ворот лаборатории, а сверху битарды не побежали вообще, я спокойно и неторопливо расстрелял ворота, диалог с Тем Парнем состоялся нормально
- когда простреливаешь туррель на воротах лаборатории, в момент взрыва, какой-то из спрайтов ворот криво на долю секунды рисуется
- (suggestion) переименовать омсковскую горную "лабораторию" во что-то типа "фабрики" или "завода". У меня возник сильный когнитивный диссонанс, когда я, агент Лаборатории (предыстория), вооружённый оружием, разработанным Лабораторией (информация о патронах, вакаба-марках и т.п.), увидел в горах табличку "Лаборатория", после чего пошёл громить её ворота, отстреливать битардов внутри и т.д. Кстати, в некоторых скриптах истинная Лаборатория написана с маленькой буквы.
>> No. 6589    
Файл: 133345848310.png-(60.31KB, 640x480, screenshot00015.png)
6589
А вот и патч: http://iichantra.ru/news/13/
>> No. 6595    
Баги >>6586 в работу будут взяты?
И интересно мнение о suggestion'ах.
>> No. 6596    
>>6595
По пунктам.
>не работает "пользовательская карта", чем бы она ни была, игра просто подает при попытке туда зайти
Исправлено в патче.
>игра иногда умирает, когда я успеваю нажать Enter, пока грузится 1й уровень сразу после заставки
Предположительно исправлено в патче, но прямо такую ситуацию повторить не получалось.
>начал новую игру, поменял персонажа, загрузил старую - персонаж тоже поменялся, внезапно, при этом в диалогах отрисовывается Аноня, хоть и играю за Уныл-тян
Исправлено сегодня, но в патч не вошло.
>после получения тортика, двух прохождений и смены персонажа, охранник меня больше не пускает за дверь с тортиком, мотивируя тем, что у меня в руках нет оружия
Исправлено в патче.
>(suggestion) альтернативного огня в обучалке нет, было бы круто добавить, с пробиванием стены.
Пока нет единого мнения на тему этого предложения. Возможно будет добавлено указание на альтернативный огонь и место применения, но без второго оружия.
>(suggestion) на экране с пирамидоголовым в углу есть огонь, который вроде бы не наносит урона, если в него встать, меня это сбило с толку и я встал в него, начал долбить в дверь слева
Не совсем уверен, что тут вообще можно сделать. Сделать, чтобы он наносил урон? Вообще он там потому, что наносит урон врагам (чтобы они не скапливались на нижнем уровне).
>однажды я добежал до ворот лаборатории, а сверху битарды не побежали вообще, я спокойно и неторопливо расстрелял ворота, диалог с Тем Парнем состоялся нормально
Пока повторить не получается. И идей что могло это вызвать нет.
>когда простреливаешь туррель на воротах лаборатории, в момент взрыва, какой-то из спрайтов ворот криво на долю секунды рисуется
Исправлено сегодня, в патч не вошло.
>(suggestion) переименовать омсковскую горную "лабораторию" во что-то типа "фабрики" или "завода". У меня возник сильный когнитивный диссонанс, когда я, агент Лаборатории (предыстория), вооружённый оружием, разработанным Лабораторией (информация о патронах, вакаба-марках и т.п.), увидел в горах табличку "Лаборатория", после чего пошёл громить её ворота, отстреливать битардов внутри и т.д. Кстати, в некоторых скриптах истинная Лаборатория написана с маленькой буквы.
Я подумаю об этом. Придётся переписать пару шуток и приоритет у этого довольно низкий, но, скорее всего, заменю.
>> No. 6604    
Файл: 133368157650.png-(61.03KB, 1024x768, iichantra 2012-04-06 06-58-50-86.png)
6604
Что я делаю не так? Предположительно спрайты вырезаются и/или ресайзятся из sheet'ов некоректно с дополнительными строчками пикселей сверху и/или снизу(тут видно по лишним чёрным или красным полосам, которых, я так понимаю, не должно быть). В игре например у анимации пыли вверху спрайта есть лишняя линия, видимо из спрайта который выше него по sheet'у. И так на всех разрешениях с вариациями.
>> No. 6605    
>>6604
Вероятно, что-то неправильно делаем все таки мы. Этот баг уже есть очень давно. Связан, вероятно с округлениями и специально повторить у меня его никогда не получается.
На стандартном 640х480 баг у тебя тоже проявляется?
>> No. 6607    
Файл: 133375613187.png-(61.28KB, 640x480, iichantra 2012-04-07 03-41-44-14.png)
6607
>>6605
Вот так выглядит на 640х480, видно швы.
Похоже не зависит от разрешения системы, всё остаётся при других, хотя когда сейчас менял получилось следующее: система через 15 секунд вернула прежнее, а игра ожидаемо не среагировала, можно представить что с ней стало.
>> No. 6623    
>Обращаем внимание на то, что большинство этих библиотек есть в репозиториях крупных дистрибутивов. Например, для ubuntu установка всех необходимых библиотек выполняется так:
apt-get install liblua5.1 libdevil-dev libsdl2.1-dev libsdl-net1.2-dev libzzip-dev

Ещё liblua5.1-dev.
>> No. 6632    
Как-то криво реагирует на мой псевдо-x360 контроллер. Из меню перехватывает нажатия норм, но в игре уже начинает путать. На нажатие стика поставил альтернативный выстрел, в игре оно умудряется одновременно с этим меню открывать на время нажатия. Просто выстрел ничего не дает.
>> No. 6634    
>>6632
Если ты настроил управление для первого игрока, то не забыл ли ты при этом убрать пад из управления второго? Если игрок один, то все наборы используются, поэтому может быть внезапное нажатие нескольких кнопок.
>> No. 6638    
>>6605, >>6607 а может быть это GL_CLAMP_TO_EDGE для текстур?
мимо проходил кодер-кун
>> No. 6656    
>>238>>238
Два часа искал в гугле требуемые для компиляции библиотеки под винду. В итоге он выдал 1000+ ошибок и предупреждений (
error C2552: ud_meta: инициализация не агрегированных данных с помощью списка инициализации не допускается
userdata_binding.hpp
) (VS2010)
Только зря потратил время. Горите в Аду!
>> No. 6657    
>>6656
>Два часа искал в гугле требуемые для компиляции библиотеки под винду.
Wow. Just... wow.
В файле README.txt ссылки на всё необходимое.
>> No. 6660    
Файл: 133458188422.jpg-(234.10KB, 900x612, 1332759096427.jpg)
6660
>>6657
Не читал ваш README, там обычно всякое говно валяется.
Но это хорошая мысль! Теперь я сделаю свою иЧантру - с блекджеком и прочими интересеыми весчами. Горите в Аду!
>> No. 6661    
>>6657
Все сделал по инструкции. Абсолютно тот же результат.
>ud_meta: инициализация не агрегированных данных с помощью списка инициализации не допускается
userdata_binding.hpp
Таки VS2010 не поддерживается, штоле? Это же не ошибка из-за какой-то либы, а ошибка синтаксическая - компилятор VS2010 не переваривает это.
В общем, горите в Аду!
>> No. 6662    
>>6661
Можешь дать полный лог ошибок? С++ интересный язык - одна ошибка может привести к тоннам других.
>> No. 6663    
>>6657
Ошибка 18 error C2552: ud_meta: инициализация не агрегированных данных с помощью списка инициализации не допускается c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\userdata_binding.hpp 307 1 iiChantra Ошибка 19 error C2552: ud_meta: инициализация не агрегированных данных с помощью списка инициализации не допускается c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\userdata_binding.hpp 307 1 iiChantra Ошибка 20 error C2552: ud_meta: инициализация не агрегированных данных с помощью списка инициализации не допускается c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\userdata_binding.hpp 307 1 iiChantra ... Ошибка 118 error C2552: ud_meta: инициализация не агрегированных данных с помощью списка инициализации не допускается c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\userdata_binding.hpp 318 1 iiChantra Ошибка 119 error C1003: число ошибок превышает 100; остановка компиляции c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\userdata_binding.hpp 318 1 iiChantra Ошибка 120 error C2065: PATH_MAX: необъявленный идентификатор c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\resource_mgr.h 15 1 iiChantra Ошибка 121 error C2065: PATH_MAX: необъявленный идентификатор c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\script.cpp 24 1 iiChantra Ошибка 122 error C2065: PATH_MAX: необъявленный идентификатор c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\script.cpp 25 1 iiChantra Ошибка 123 error C3861: lua_unref: идентификатор не найден c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\script.cpp 262 1 iiChantra Ошибка 124 error C3861: lua_objlen: идентификатор не найден c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\script.cpp 452 1 iiChantra Ошибка 125 error C3861: lua_objlen: идентификатор не найден c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\script.cpp 474 1 iiChantra Ошибка 126 error C3861: snprintf: идентификатор не найден c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\script.cpp 537 1 iiChantra Ну и т.д.

>> No. 6666    
>>6663
И да, первое предупреждение (остальные связаны с успешно переполняющимися функциями):
Предупреждение 1 warning C4005: MAX_PATH: изменение макроопределения c:\program files (x86)\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\windef.h 57 1 iiChantra

>> No. 6667    
>>6662
Кстати, зачем вообще использовать LUA, если можно закодить все на C++?
не_лезущий_в_геймдев-кун
>> No. 6668    
>>6663
У меня подозрения, что с твоим проектом студи что-то сильно не так. Я не знаю, чем вызваны ошибки в userdata_binding.hpp 307. Потому как там массив инициализируется указателями - вполне нормальный способ для С++ старого стандарта.
Меня больше беспокоят другие ошибки. Например

Ошибка 123 error C3861: lua_unref: идентификатор не найден c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\script.cpp 262 1 iiChantra Ошибка 124 error C3861: lua_objlen: идентификатор не найден c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\script.cpp 452 1 iiChantra Ошибка 125 error C3861: lua_objlen: идентификатор не найден c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\script.cpp 474 1 iiChantra

У тебя точно стоит lua 5.1? Нет сообщений о том, что не найдены какие-то заголовочные файлы для include?

Еще
Ошибка 126 error C3861: snprintf: идентификатор не найден c:\users\администратор\documents\visual studio 2010\projects\iichantra\src\script\script.cpp 537 1 iiChantra

Это значит, у тебя не определен макрос WIN32 и я понятия не имею как можно было этого добиться, не испортив настройки проекта?

Ты пытался сам настроить проект студии? Почему бы тебе не взять готовый из репозитория?
http://subversion.assembla.com/svn/daIH92KsCr3znqab7jnrAJ/new_engine/
Забери оттуда файлы iichantra.2010.sln, iichantra.2010.vcxproj, iichantra.2010.vcxproj.filters, lib_paths.props.
В файле lib_paths.props поправь пути к библиотекам.
>> No. 6669    
>>6667
Что бы больше тормозило.
>> No. 6676    
Файл: 133479110919.png-(27.74KB, 640x480, screenshot_lge.png)
6676
Версия 1.2.
http://iichantra.ru/news/14/
>> No. 6681    
>>6676
брал из AUR'a арчика - добавьте там libbass в засисимости(хотя бы опциональные) и в арче х64 название файла не то что игра ждет.
+ логи кладутся в /usr/share/iichantra/log, куда и у игры доступа нет - приходится создавать руками и давать права на запись - фейл же.
после всех этих манипуляций игра запускатеся, дальше экрана с созданием профиля дело не идет - выдает в консоли ошибку:


[ERROR] In ExecChunk(UINT args): [string "pear15-game.lua"]:2721: attempt to index local 'file' (a nil value)

lua - 5.1.5
>> No. 6682    
>>6681
Вау, кто-то сдлеал PKGBUILD файл.
Нет прав доступа для того файла, вот оно и падает. Попробуем поправить
>> No. 6684    
>>6681
Выслали мейнтейнеру обновленный PKGBUILD. Ждем, как он отреагирует.
>> No. 6685    
>>6684
ок
>> No. 6686    
Собственно, пока он не реагирует, вот можешь пользоваться http://rghost.net/37715128
>> No. 6687    
Нет, лучше не пользуйся. С этой сборкой нашлись проблемы.
>> No. 6688    
>>6687
ну., вроде он там нашаманил, но теперь при билде оно вообще выдает ошибку в конце:


/usr/bin/ld: cannot find -lbass
collect2: ошибка: выполнение ld завершилось с кодом возврата 1
make[2]: [iichantra] Ошибка 1
make[1]:
[CMakeFiles/iichantra.dir/all] Ошибка 2
make: * [all] Ошибка 2

-_-
>> No. 6717    
Парочка замеченных багов:
- Если SOH-тян убивают в момент взведения альтернативного режима оружия(на экране появляется шкала), то шкала остается висеть и дальше после смерти.
- На уровне "Старый знакомый". Если героиню убивают(все жизни исчерпаны), когда она над танком, то она не может приземлиться(танк мешает) и анимация смерти(плак-плак, падает) постоянно отыгрывается. Меню, соответственно, не появляется вообще.
>> No. 6769    
Файл: 133682267634.jpg-(366.21KB, 850x637, sample_6ca28b99d88234b2598d3bc28d35f263.jpg)
6769
Да уж, прогресс впечатляет, молодцы. Сначала была windows версия, потом портировали на linux, смотрю уже и на mac. Столько pixelart графики было нарисовано. И раз уж сюда насовсем переехали почему не переименовали в 410chantra? :)
>> No. 6771    
>>6769
Я бы не назвал это переездом, потому что доска напрямую доступна с иичана (iichan.ru/dev). Да и вообще, если уж и говорить о переезде, то он скорее был на свой сайт, а любые треды, пусть и долгоживущие - это, скорее бонусные отростки.
>> No. 6849    
А перевод будет? :3
>> No. 6850    
>>6849

На английский - будет. И на любой другой, если найдется переводчик.
[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]


Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]