Он будет здесь.
И как успехи?
Мы на автобусе, если кто не понял.
>>239 Допиливается экосистема, балансируются скилы, рихтуются CTF-арены. Также работаем над новой фишкой общепанетного обзора.
>>241 вы главное скажите-то! Рокетджампы будут?
>>242 У них бластеры же! Хотеть дабл джамп и деш.
>>242 Будут слоупок-джампы.
>>242 Будут слоупок-джампы, бессмысленные и беспощадные! Алсо, команда разработчиков ищет личностей, желающих стать ее частью. Вакансии: сиплюсплюскодеры, пиксельартисты. Сценаристы и музыканты are fine too. Искать нас можно на irchighway.net, канал #iichantra
Бамп.
Тем временем разработчики заняты... кхм... вводом ОВОЩЕЙ.
>>719 Жизнь кипит и фонтанирует, как я погляжу.
>>719 Глядя на вашу пикчу, я бы сказал "введением".
Bump.
>>840 Это релизовая пикча?
>>841 Что ты понимаешь под "релизовая"? Это просто пикча. "release" в названии от того, что я больше не буду над ней работать.
>>842 Всмысле это обложка, или еще что-то? :3
>>843 Хм, не знаю. Быть может, а может и не быть. А может быть и что-то другое. Пусть это пока будет просто картинка.
Bump-hammer
Бампну контактами. irc.highway.net #iichantra
Ещё раз, на всякий случай и для слоупоков вообще - ссылка на рождественский билд иичантры http://ifolder.ru/9933400 Имейте в виду, это выкладывалось год назад почти же. с:slowpoke - надо же, какое совпадение
>>1017 ну так выложи что сейчас есть? какие изменения произошли за год? когда вообще вы начали? какие планы на ближайшие недели?
>>1018 За год произошло много чего и, в первую очередь, был заново переписан весь движок и добавлен скриптовый язык lua. Вот пример того, что есть сейчас: http://rghost.ru/538601 Стоит понимать, однако, что это ни коим образом не стабильная версия, да и карта чисто тестовая. В планах добавление мультиплеера и выпуск демо-версии. Для тех, кто в конфиге не посмотрит, управление: z - прыжок, x - приседание, левый ctrl - выстрел, настроить можно в /config/default.lua
>>1029 Поддержку геймпада реализуете?
>>1030 Возможно. Но не сразу. Работы ещё хватает, а это не настолько необходимая функция.
>>1030 У меня реализована :) http://sourceforge.net/projects/impossiblengine Но у меня все таки будет больше сингплеер.
Бамп ссылкой на сборку с исправленными ошибками: http://rghost.ru/555374
>>1060 Hell yeah! Но слишком маленький уровень. В правое здание можно попасть? Я навернулся вниз с левого. Я подумал что ящики с вакабамарком можно разбить, и попасть через пол в правое здание. Патроны бесконечные? Тысячи битардов, начинает напоминать кортекс комманд, дайте огнемёт или гранатомёт, ещё лучше поддержку с воздуха! Много эмоций.
>>1061 Огнемёт есть. Кнопка a переключает оружие. Но у огнемёта патроны не бесконечные.
>>1061 А не, нашёл огнемёт. :3
>>1062 Лол одновременно.
Набил 69 фрагов. /r/ редактор карт. С возможностью запиливания своих текстур.
>>1067 Возможность запиливания своих текстур и так есть, посмотри на файлы в директории proto. А за редактором ступай-ка ты на канал: >>981
>>1067 задников. Селффикс текстур
>>1069 Есть возможности запиливания всего, если понять, как устроены файлы в proto и scripts
"Десять мифов об иичантре", которые изначально планировалось распространять по-другому, но и так сойдёт: http://freetexthost.com/100viwy6s0
>>1079 ТАМ ВИРУС!
Ох, видюха встроенная VIA, под Wine
>>1101 Ох щи! Я даже не знаю, из-за чего такое произошло.
Еще один билд http://rghost.ru/575284. Пофиксены некоторые серьезные ошибки в движке, которые приводили к падениям, нарисованы новые стены, доделана Унылка и еще куча разных мелочей.
>>1140 У одного меня оно не реагирует на стрелки, пока параллельно не зажать еще какую-нибудь клавишу? Олсо словил: wine: Unhandled page fault on write access to 0x00000080 at address 0x4698d3 (thread 001f), starting debugger... ну и на всякий случай wine-1.1.12
>>1168 Изменение размера экрана полечило. Странно.
>>1168 Дублирую. Вот только у меня окно не ресайзится. wine-1.1.32
>>1168>>1203 Попробуйте поменять управление со стрелок на буквенные клавиши. Какие клавиатуры (может они у вас у обоих одинаковые)?
Устроил небольшой стресс тест движку - встал в недоступном для мобов месте и стал ждать через какое-то время фпс просел и началось веселое: -неадекватный счетчик времени (при фпс около 10 на смену деления на 1 у него уходило по 20 секунд) -общее замедление игры(картинка не становилась дерганной, а именно все стало в разы медленнее) -при быстрой смене направления выстрелов (долбить по стрелкам) неправильно рисуются спрайты огня из дула (не тот спрайт и не в том месте) -плотность огня изменилась (спрайты выстрелов накладываться на друга стали в итоге) -неправильно мобы реагируют (стоишь под мобом и прыгаешь, он начинает быть воздух или других мобов) -аи тормозит (в смысле что луа машина обрабатывает указ мобу когда это уже не актуально) вам надо подумать над редизайном event цикла
>>1225 просто не создавать овер 9000 монстров.
>>1225 >неадекватный счетчик времени (при фпс около 10 на смену деления на 1 у него уходило по 20 секунд) Никто и не ожидал, что он будет адекватным. Мы не планировали счётчик времени - его впихнули в эту тестовую сборку просто, чтобы было чем заняться. И реального времени он не отражает - просто считает в цикле. >-общее замедление игры(картинка не становилась дерганной, а именно все стало в разы медленнее) Оно и понятно. >при быстрой смене направления выстрелов (долбить по стрелкам) неправильно рисуются спрайты огня из дула (не тот спрайт и не в том месте) На этот баг уже обращали внимание, но это проблема недоделанных прототипов (в описании некоторых анимаций не обновляется положение дула оружия или обновляется не сразу), а не движка. >плотность огня изменилась (спрайты выстрелов накладываться на друга стали в итоге) Это известная проблема. >неправильно мобы реагируют (стоишь под мобом и прыгаешь, он начинает быть воздух или других мобов) Опять-таки - поведение противников описывается прототипами, а не самим движком. >аи тормозит (в смысле что луа машина обрабатывает указ мобу когда это уже не актуально) Не совсем понял сути этой проблемы. Какие указания? Каким образом перестало быть актуальным? И да, в игре никто не планирует действительно бесконечное создание врагов, поэтому в таких количествах их просто не будет.
Запилите проект на соурсфорже или гуглкоде, тогда и поговорим.
>>1231 Ты нам условия выдвигаешь, что ли?
>>1231 Просто оставлю тут: http://code.google.com/p/iichan-scroller/ Двойник Ичантры на питоне, который разрабатывался параллельно. Умер где-то год назад.
Use this, Luke http://tinyurl.com/yh2ywnw
>>1238 ТАМ ВИРУС!
>>1240 ТЫ ВИРУС!
http://rghost.ru/614324
>>1255 Подскажите нубу: на висящую в воздухе маленькую платформу вообще возможно запрыгнуть?
>>1262 Ты про эту, что ли? (скриншот из старой версии из /vg/) Вообще, можно почти всюду. Подсказки: высота прыжка зависит от того, держишь ли ты кнопку, Уныл-тян прыгает выше.
>>1264
>>1266 Сюда легко допрыгивает уныл-тян, но вот на следующую у меня не получилось запрыгнуть.
>>1266 Да, >>1269 прав. До этого "полусекретного" места может допрыгнуть Уныл-тян. Следующая платформа намеренно размещена так, чтобы допрыгнуть до неё было нельзя, потому что за ней бесконечная пустота.
>>1266 Где это? Один из разработчиков
Бамп! Мать вашу! Ненависть-кун
Все дико тормозит, а вместо персонажа - белый квадрат. FPS: 4. Вероятно, это из-за моего Windows 7. Предыдущие билды на XP шли без проблем.
>>1349 >Все дико тормозит, а вместо персонажа - белый квадрат Мы уже нашли ту проблему, которая, судя по всему, вызывает этот баг и работаем над её исправлением. Но на всякий случай видеокарту скажи. И посмотри содержимое логов на предмет ошибок.
вам еще люди нужны?
>>1357 Да. Контакты здесь >>981
>>1358 зашел туда, там никого и ничего
>>1359 Ошибочка вышла. >irc.irchighway.net >#iichantra
Когда уже новая сборка? ;_;
>>1396 Подсказка: скоро праздник (не помню какой).
>>1266 RarPng. Файл map4.lua кидаем в папку scripts.
>>1398 Йоль?
>>1399 ТАМ ВИРУС
>>1401 По традиции: ТЫ ВИРУС!
сложилось впечатление, что мобов запилено значительно больше пресловутой цифры с девяткой. так и должно быть? я до 50сек. не всегда доживаю слабак детектед?
>>1399 Шо це таке?
>>1404 С помощью этого файла вы сможете допрыгнуть до последней платформы и пройти уровень до конца.
Пошел курить lua. Меня это зацепило :3
Все-таки нужно ограничение макс кол-ва битардов. Даже после увеличения скорострельности и урона стандартного бластера я просто не успеваю всех перебить. Спасибо за офигенную AlienShooter-составляющую, но хочется и Contra-составляющую тоже. Вы, я думаю, изначально ориентировались как раз на последнее. Я имею ввиду сюжет, уровни, враги, боссы, etc p.s. Мой быдлокодинг оставляет желать лучшего. Хотя lua вроде не так сложен для понимания. Но думаю с дизайном уровней смогу помочь.
speed = 1. Уныл-тян держится.
Динамичные объекты движок делать позволяет?
Уныл няшка!
В главном меню пункт опции и выход дёргаются.
Треды Новогоднего Билда: В /vg/: http://iichan.ru/vg/res/79664.html В /b/: http://iichan.ru/b/res/1016037.html С наступающим Новым Годом, /dev/!
Полазил по настройкам, после чего отрубились скрипты, типа сейвпоинтов, снега, бомбометания самолёта, после смерти включилась постоянная неубиваемость. После перезагрузки всё пошло нормально, повторить такой глюк не получилось. А так всё няшно, да. В сурвайвале быстро становиться слишком много противников, и мало что их может одолеть, либо у этого слишком быстро заканчиваются боеприпасы; кстати было бы неплохо, если бы отображалось точное кол-во выстрелов, потому что "S" например тратит по 3, хотя вылетает снарядов 5. Или возможно раньше делать "прозрачность" умирающим противникам, сейчас пока он не развалиться, продолжает принимать снаряды, что неудобно когда противников так много. В принципе оба варианта интересны.
Сколько там уровней ёба. Я не могу перепрыгнуть через стену на уровне где слоупоки лезут из подвалов.
>>1431 >Я не могу перепрыгнуть через стену на уровне где слоупоки лезут из подвалов. Переключись на Уныл-тян, запрыгни на платформу рядом со стеной, подпрыгни и приземлись на слоупока - самый простой вариант.
персонажи будут взаимодействовать с объектами? Будет общая анимация с мобами? Похотливый разум жаждет разврата и садомии. Алсо >>719 будет в игре?
>>1434 >персонажи будут взаимодействовать с объектами? Да. >Будет общая анимация с мобами? Если кто-то нарисует. У нас проблемы с художниками и поэтому немного не до того.
Только у меня игра жрет 50% ЦП ?
>>1436 Двухядерный проц? Был бы одноядерный - было бы 100%. Игра занимает все ресурсы которые может, там цикл работает.
>>1437 Отлично. Да, двухядерный. Но это разве это нормально? Супертукс под винду у меня столько не жрал :3 А на Ычантру он очень сильно походит. Ну все равно большое спасибо разработчикам. Уровни интересные. Музыка порадовала.
Хотеть нормальный FullScreen
В первую очередь, спасибо вам, няшечки, за подарок. То, что вы запилили вполне играбельную демку, уже круто. Теперь пожелания: В первую очередь стоит поработать над левел-дизайном. Локации на открытом воздухе слишком контрастны, от черно-белого хаоса рябит в глазах. Техногенные локации слишком шаблонны: стоит подумать над всякими интересными элементами, как относящимися к геймплею, так и просто декоративными. В общем, хочется, чтобы игра была не только веселой и динамичной, но еще и атмосферной, и приятной глазу. Во-вторых, стоит таки замедлить геймплей. Все происходит слишком реактивно, а в режиме Уныл-тян вообще временами начинаешь терять контроль над происходящим. К музыке претензий нет, все круто, а вот звуки выстрелов и всевозможных действий какие-то неприятные. Алсо, омские птицы слишком уж омские: дичайшие траектории полета у них. Все это пишу не занудства ради, а для улучшения классного начинания. Ганбатте, кудасай!
>>1440 Полностью поддерживаю, но я бы не сказал, что локации шаблонны. Они просто заставляют вспомнить пятый уровень сами знаете чего, и это хорошо. Геймплей нужно замедлить хотя бы из-за того, что уровни пробегаются слишком быстро. С такими огромными прыжками и быстрым бегом Унылки нужно запиливать уровень в 10 раз длиннее. Еще замечен баг с краями локаций. При заходе за край в режиме прохождения игрок исчезает, в режиме выживания — умирает.
>>1439 Нормальный фуллскрин есть. Но сказано же в тредах, на которые ссылки даны, игра рассчитана на 640x480 - фактическое разрешение, в данном случае, слишком влияет на геймплей.
>>1442 Я имел ввиду другое. Веть во всяких эмуляторах существуют "скалеры", которые растягивают игру до нужного размера окна, плюсом применяя всякое сглаживание. В этой игре подобное реально сделать?
>>1443 Ага, в /config/default.lua меняй не scr_width, scr_height, а window_width, window_height. Только мышь будет некорректно работать, так что используй клавиатуру.
>>1444 Дак это я пробовал. В оконном режиме все растягивается правда без сглаживания. При fullscreen = 1 вылезает алерт "Falied to set fullscreen mode" c заголовком DISP_CHARGE_MODE вроде, и при этом разрешение становится обычным, а игровой экран перемещается в левый верхний угол. ЧЯДНТ?
>>1445 Ты для фуллскрина bpp менял на 32 или 16?
>>1446 Пробовал с дефолтным 24. Потом с 32. Одно и тоже.
Ня! Большое спасибо художнику-куну, нарисовавшему это чудо.